1. перевірка наявності полігонів з більшою кількістю
вершин ніж 4 вершина (Mesh=> Cleanup)
2. перевірка направленості нормалі полігонів (Light=>Two Sided Lighting(зняли галочку)), виправляється Normals=>Revers
3. Для збереження граней
використовується EditMesh=>Crease tools
4.Modify => Freeze Transformation5.Edit => Delete by Type => History
6. Ескспорт у obj або ma(Maya ASCII) останній зберігає
інформацію про crease
Немає коментарів:
Дописати коментар