вівторок, 23 червня 2015 р.

Global DMC(V-Ray для 3dMax)

Оскільки задача обрахунку освітленості у точці майже на можлива із за великої кількості даних використовують математичний метод монте-карло. Він базується на обчислені невеличкої кількості даних, узятих випадковим чином. Це зменшує кількість обрахунків, але і результат кожного разу буде дещо відрізнятись. Для того щоб уникнути різниці під час однакових обрахунків використовують метод DMC (детермінованого монте-карло), який обирає дані для обрахунку не випадково, а на основі певних інструкцій. V-ray використовує для цих цілей модифікацію вибірки Schlick (автор Крістоф Шлік). Ці інструкції визначають важливість точки для даного зображення і зменшують кількість даних необхідних для обрахування освітленості у даній точці.

четвер, 4 червня 2015 р.

Як прибрати Gradient Mesh у Illustrator

Виділяємо криву та заходимо до Object=>Parh=>Offset Path, там ставимо значення Offset та Miter Limit рівних нулю. Після того як нажмем Ok програма створить нову криву тоїж форми але вже без Gradient Mesh.