Показ дописів із міткою Zbrush. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Zbrush. Показати всі дописи

понеділок, 8 червня 2015 р.

zbrush доступ до бібліотеки


середа, 4 червня 2014 р.

curve brush zbrush

Відео взяте з блогу 3dyuriki.com, повність розкриває curve mode у zbrus. Відео на російській мові.

вівторок, 25 лютого 2014 р.

середа, 12 лютого 2014 р.

Zbrush збереження власних пензлів

Для збереження власних пензлів, спочатку фіксуємо його параметри і іконку, для цього заходимо в меню brush і тиснимо на кнопку SelectIcon одночасно з клавішею alt на клавіатурі

четвер, 24 жовтня 2013 р.

Налаштування секції Floor Grid у сувої Draw

Переклад і адаптація частини статі з http://docs.pixologic.com 

Open(відкрити) та Save(зберегти) з допомогою LightBox

Кнопки Open(відкрити) та Save(зберегти) допомагають зберегти поточні референсні зображення

четвер, 10 жовтня 2013 р.

Підготовка об'єкту для трансферу з Maya до у Zbrash

1. перевірка наявності полігонів з більшою кількістю вершин ніж 4 вершина (Mesh=> Cleanup)
2. перевірка направленості нормалі полігонів (Light=>Two Sided Lighting(зняли галочку)), виправляється Normals=>Revers
3. Для збереження граней використовується EditMesh=>Crease tools
4.Modify => Freeze Transformation
5.Edit => Delete by Type => History
6. Ескспорт у obj або ma(Maya ASCII) останній зберігає інформацію про crease

середа, 29 травня 2013 р.

Зміна асоціації Zbrush через GoZ

GoZ полегшує зв'язок  Zbrush з іншими програмами. Швидко встановлює свої плаліни для основних редакторів тривимірної графіки. А потім забезпечує легкий перенос геометрії та текстур натисканням на одну кнопку. При додаванні нових застосунків легко настроюється через Preference=>Goz