Показ дописів із міткою Zbrush. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Zbrush. Показати всі дописи
понеділок, 8 червня 2015 р.
четвер, 21 серпня 2014 р.
середа, 4 червня 2014 р.
вівторок, 27 травня 2014 р.
четвер, 8 травня 2014 р.
вівторок, 6 травня 2014 р.
вівторок, 1 квітня 2014 р.
середа, 19 березня 2014 р.
вівторок, 25 лютого 2014 р.
середа, 12 лютого 2014 р.
четвер, 12 грудня 2013 р.
четвер, 24 жовтня 2013 р.
Налаштування секції Floor Grid у сувої Draw
Переклад і
адаптація частини статі з http://docs.pixologic.com
Open(відкрити) та Save(зберегти) з допомогою LightBox
Кнопки Open(відкрити)
та Save(зберегти) допомагають зберегти поточні референсні зображення
вівторок, 22 жовтня 2013 р.
четвер, 10 жовтня 2013 р.
Підготовка об'єкту для трансферу з Maya до у Zbrash
1. перевірка наявності полігонів з більшою кількістю
вершин ніж 4 вершина (Mesh=> Cleanup)
2. перевірка направленості нормалі полігонів (Light=>Two Sided Lighting(зняли галочку)), виправляється Normals=>Revers
3. Для збереження граней
використовується EditMesh=>Crease tools
4.Modify => Freeze Transformation5.Edit => Delete by Type => History
6. Ескспорт у obj або ma(Maya ASCII) останній зберігає
інформацію про crease
середа, 29 травня 2013 р.
Зміна асоціації Zbrush через GoZ
GoZ полегшує зв'язок Zbrush з іншими програмами. Швидко встановлює свої плаліни для основних редакторів тривимірної графіки. А потім забезпечує легкий перенос геометрії та текстур натисканням на одну кнопку. При додаванні нових застосунків легко настроюється через Preference=>Goz
Підписатися на:
Дописи (Atom)












