Показ дописів із міткою MAYA. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою MAYA. Показати всі дописи
неділя, 10 січня 2016 р.
понеділок, 19 травня 2014 р.
пʼятниця, 16 травня 2014 р.
пʼятниця, 11 квітня 2014 р.
четвер, 20 березня 2014 р.
четвер, 13 березня 2014 р.
четвер, 10 жовтня 2013 р.
Підготовка об'єкту для трансферу з Maya до у Zbrash
1. перевірка наявності полігонів з більшою кількістю
вершин ніж 4 вершина (Mesh=> Cleanup)
2. перевірка направленості нормалі полігонів (Light=>Two Sided Lighting(зняли галочку)), виправляється Normals=>Revers
3. Для збереження граней
використовується EditMesh=>Crease tools
4.Modify => Freeze Transformation5.Edit => Delete by Type => History
6. Ескспорт у obj або ma(Maya ASCII) останній зберігає
інформацію про crease
четвер, 19 вересня 2013 р.
пʼятниця, 6 вересня 2013 р.
четвер, 5 вересня 2013 р.
Проблеми з вікнами у Maya 2014
Вікна Render View та Hypershade не з’являлись коли їх визиваєш у
панелі меню, натомість вікно програми ставало неактивне. Вилікувалось видаленням файлу windowPrefs.mel, що
знаходиться C:\Users\name\Documents\maya\2014-x64\prefs
середа, 21 серпня 2013 р.
вівторок, 4 червня 2013 р.
пʼятниця, 31 травня 2013 р.
Куди може пропасит MentalRay у Maya
Часом користувачі Maya зтикаються з тим, що неможуть знайти пунткти меню зв'язані з MentalRay. Зазвичай таке трапляється коли попередня сесіра роботи з програмою була некоректно призупинена. В таких випадках Maya може вирішити що винуватцем цього міг бути плагі (наприклад MentalRay), і при наступному завантаженні відключити його.
понеділок, 30 липня 2012 р.
Підписатися на:
Дописи (Atom)










