Показ дописів із міткою MAYA. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою MAYA. Показати всі дописи

неділя, 10 січня 2016 р.

Maya shortcut 4


четвер, 10 жовтня 2013 р.

Підготовка об'єкту для трансферу з Maya до у Zbrash

1. перевірка наявності полігонів з більшою кількістю вершин ніж 4 вершина (Mesh=> Cleanup)
2. перевірка направленості нормалі полігонів (Light=>Two Sided Lighting(зняли галочку)), виправляється Normals=>Revers
3. Для збереження граней використовується EditMesh=>Crease tools
4.Modify => Freeze Transformation
5.Edit => Delete by Type => History
6. Ескспорт у obj або ma(Maya ASCII) останній зберігає інформацію про crease

четвер, 5 вересня 2013 р.

Проблеми з вікнами у Maya 2014

Вікна Render View та Hypershade не з’являлись коли їх визиваєш у панелі меню, натомість вікно програми ставало неактивне. Вилікувалось видаленням файлу windowPrefs.mel, що знаходиться C:\Users\name\Documents\maya\2014-x64\prefs

пʼятниця, 31 травня 2013 р.

Куди може пропасит MentalRay у Maya

Часом користувачі Maya зтикаються з тим, що неможуть знайти  пунткти меню зв'язані з MentalRay. Зазвичай таке трапляється коли попередня сесіра роботи з програмою була некоректно призупинена. В таких випадках Maya може вирішити що винуватцем цього міг бути плагі (наприклад MentalRay), і при наступному завантаженні відключити його.