Оскільки задача обрахунку освітленості у точці майже на можлива із за великої кількості даних використовують математичний метод монте-карло. Він базується на обчислені невеличкої кількості даних, узятих випадковим чином. Це зменшує кількість обрахунків, але і результат кожного разу буде дещо відрізнятись. Для того щоб уникнути різниці під час однакових обрахунків використовують метод DMC (детермінованого монте-карло), який обирає дані для обрахунку не випадково, а на основі певних інструкцій. V-ray використовує для цих цілей модифікацію вибірки Schlick (автор Крістоф Шлік). Ці інструкції визначають важливість точки для даного зображення і зменшують кількість даних необхідних для обрахування освітленості у даній точці.
Показ дописів із міткою 3D MAX. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 3D MAX. Показати всі дописи
вівторок, 23 червня 2015 р.
понеділок, 16 березня 2015 р.
середа, 11 березня 2015 р.
вівторок, 16 вересня 2014 р.
середа, 10 вересня 2014 р.
середа, 14 травня 2014 р.
пʼятниця, 11 квітня 2014 р.
четвер, 21 лютого 2013 р.
вівторок, 15 травня 2012 р.
3DMAX ЯК ІЗ СПЛАЙНІВ ЗРОБИТИ ПОВЕРХНЮ
До сплайнів застосовуємо Editable Spline=> CrossSection=>Surface
пʼятниця, 7 жовтня 2011 р.
Якщо заважає physx+cpu
При використанні відеоадапторів від nvidia в деяких іграх, або графічних програмах може висвічуватись маркер physx+cpu, оскільки він заважає то частіш за все його вимикають.
Підписатися на:
Дописи (Atom)







