Показ дописів із міткою 3D MAX. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 3D MAX. Показати всі дописи

вівторок, 23 червня 2015 р.

Global DMC(V-Ray для 3dMax)

Оскільки задача обрахунку освітленості у точці майже на можлива із за великої кількості даних використовують математичний метод монте-карло. Він базується на обчислені невеличкої кількості даних, узятих випадковим чином. Це зменшує кількість обрахунків, але і результат кожного разу буде дещо відрізнятись. Для того щоб уникнути різниці під час однакових обрахунків використовують метод DMC (детермінованого монте-карло), який обирає дані для обрахунку не випадково, а на основі певних інструкцій. V-ray використовує для цих цілей модифікацію вибірки Schlick (автор Крістоф Шлік). Ці інструкції визначають важливість точки для даного зображення і зменшують кількість даних необхідних для обрахування освітленості у даній точці.

понеділок, 16 березня 2015 р.

вівторок, 16 вересня 2014 р.

VRaySoftBox

VRaySoftbox є процедурним текстури, які можна використовувати для зміни малюнка від VRayLight.




пʼятниця, 7 жовтня 2011 р.

Якщо заважає physx+cpu

При використанні відеоадапторів від nvidia в деяких іграх, або графічних програмах може висвічуватись маркер physx+cpu, оскільки він заважає то частіш за все його вимикають.